2014-02-01から1ヶ月間の記事一覧
こんなものを作りました。穴を空ける(透過度0)シェーダーを作りました。まぁ昔かいた2Dリングとほぼ同じですね。日記書くほどでもないと思いますが一応。 Web Playerで試す https://dl.dropboxusercontent.com/u/9949353/unity/Pin%20Hole%20Mask/Pin%20H…
前回の記事ではParticle Systemをuv座標(texcoord)を使って回転アニメーションを実現しました。今回は頂点(vertex)を使って回転を実現したいと思います。動画を見るとその違いが歴然ですが、最終的な見栄えは変わりません。左が前回のものでUV情報だけ回…
Particle SystemsにはParticle Rendererというものがあり、MeshのParticle Systemを作ることが可能です。すぎっちょさんののシェーダーの蝶々に感動してひとまず実験。 パーティクルをアニメーションさせる方法, sugi.cho creation シェーダーも詳しくないの…
こんな感じ。Unity 4になってからShurikenと言われてますが結構面白いですね。x、y、zにLifetimeなどに応じてVelocity作れたり、Sub Particleとして生成、衝突、消滅のタイミングで異なったParticleを発生させることができるのも色々と可能性を感じます。 な…
Unity Preferencesに設定項目ありましたorz。[Auto Refresh]にチェックをつけましょう。