Particleを動的に生成できることを知ったので、適当なMeshを持つモデルの形状に変化するParticleSystemを勉強がてら作ってみました。こういうやつです 参考 ほぼここのコードです。 Kinect for Windows SDK 2.0 Unity Pro Add-in でポイントクラウド風描画 -…
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