The jonki

呼ばれて飛び出てじょじょじょじょーんき

2014-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityでパーティクルの形状をメッシュに合わせる

Particleを動的に生成できることを知ったので、適当なMeshを持つモデルの形状に変化するParticleSystemを勉強がてら作ってみました。こういうやつです 参考 ほぼここのコードです。 Kinect for Windows SDK 2.0 Unity Pro Add-in でポイントクラウド風描画 -…