2013-07-02から1日間の記事一覧
例えばFloorというGameObject上に立つキャラクターをタッチした位置に移動するときなどに。 ScreenToWorldPositionというのはあるけど、Z軸の値を使うときはどうするか考える必要がある。それよりもタッチした座標からRayを作ってとFloorオブジェクトと交差…
例えばFloorというGameObject上に立つキャラクターをタッチした位置に移動するときなどに。 ScreenToWorldPositionというのはあるけど、Z軸の値を使うときはどうするか考える必要がある。それよりもタッチした座標からRayを作ってとFloorオブジェクトと交差…