oFでopenGLを使っていたけどy軸を逆に勘違いしてた。
メディア芸術ワークショップ coding workshop 2009
openFrameworks 座標
OpenGLのによってすべて描画されているが、processingなどと同様の画面座標になっている。気をつけてプログラムすれば、OpenFramewoksの機能を利用しつつOpenGLでの座標系での描画ももちろん可能。
OpenGL : 画面左下 (0,0)
X軸は画面右に向かっている。
Y軸は画面上に向かっている。
openFrameworks / processing: 画面左上 (0,0)
X軸は画面右に向かっている。
Y軸は画面下に向かっている。