GLSL Sandboxを使ってメタボールみたいなものを書いてみました。 全(x, y)座標に対して2点pos1とpos2との距離を計算して、その逆数を取って適当な値(size)をかけます。累乗の値で輪郭がぽわっとしたり、くっきりしたり。 http://glsl.heroku.com/e#7885.2 #i…
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